Espiral para o inferno

Mais de 300 anos atrás, um vulcão era ativo. Para aplacar sua fúria, membros de um culto morto atiravam virgens e tesouros anualmente na boca do vulcão.

Sua atividade cessou e então houve prosperidade por certo tempo. os habitantes da região então construíram uma muralha em torno da cratera. Um grupo de clérigos mantinha a tradição dos velhos rituais anuais, com sacrifícios e oferendas em ouro e pedras preciosas. Começaram rumores de que a fumaça que subia da cratera era o respirar  de um demônio. Ruídos eram ouvidos na noite vindos da montanha. Para garantir que pessoas desautorizadas não chegassem próximas à muralha, nobres ordenaram a construção de um rosto demoníaco no pórtico da muralha de modo que o vissem à distância.

Os clérigos com o tempo incrementaram os rituais de tortura e passaram a atirar hereges no buraco. O medo passou a imperar. Eles construíram uma grua onde na ponta havia uma gaiola. Pessoas eram colocadas lá e baixadas até o fundo da cratera em meio à fumaça quente vinda da boca de lava do vulcão.Eles construíram na cratera uma espiral com várias salas isoladas entre si por grossos portões de ferro.A espiral ia até o fundo da cratera.

Desafios inúmeros (armadilhas, feras) foram colocados no caminho em cada sala. As pessoas baixadas tinham que voltar subindo pela espiral e, a cada sala vencida, desafios piores os esperavam. Eles nunca escapavam. Como todo processo inquisitório, a exigência pra que não fossem mais considerados hereges era que sobrevivessem. Infelizmente ninguém passava mais que 2 ou 3 salas antes de sucumbir, seja aos desafios ou ao bafo fumegante do vulcão.

O que os clérigos não contavam é que realmente um ser maligno surgisse diante de tantas atrocidades e tentasse escalar pela corrente que baixava gaiola até o fundo da cratera. No desespero eles destruíram a grua e abandonaram o local lacrando a porta de entrada. A locação estava abandonada e as fumaças diminuíram até cessar, mas a face maligna do demônio no pórtico de entrada continuava olhando para a parte de baixo da montanha.

Muitos anos se passaram e agora os urros vindos da montanha voltaram e a fumaça volta a subir. É nesse contexto que os moradores da cidade comerciante no pé da montanha recorrem aos heróis para solucionarem o problema de uma vez por toda. Para seduzi-los eles lhes dão uma noção das riquezas e relíquias que estão no fundo do buraco os aguardando. Ouro, jóias, itens mágicos. Tudo lá a espera de algum corajoso que vá buscar.

Segue mapa do local:

 

Espiral para o Inferno
Spiral to Hell

Belias

Eu decidi desenhar alguns mapas inspirados em FFXII algum tempo atrás. Eu poderia apenas ter re-mapeado algumas áreas do jogo e desenhado-as na mão mesmo, mas eu achei que não era o suficiente. Então eu procurei pelos símbolos dos Espers e pensei em fazer alguma arte com eles.

O primeiro Esper que você consegue no jogo é Belias, associado ao signo zodiacal de Áries. Seu símbolo é bastante complexo e eu imaginei uma cidade flutuante sobre ele. Então aqui está. O mapa é realmente grande. A versão que coloquei aqui é em baixa resolução, mas eu vou deixar links para as versões Hi-Res no fim da postagem.

Belias Sigil City
Belias Sigil City

Download Links: Fundo Colorido, Fundo Branco

 

Invadindo a Fortaleza

Olá pessoal!

Tive sérios problemas com meu provedor semana passada, mas agora estou de volta com a última parte da série de aventuras que começou com A Criança Mimada e continuou com Um Resgate Arriscado!

Agora é hora de os heróis prosseguirem invadindo a fortaleza do Barão após resgatarem os moradores da vila das masmorras do Barão.

Localizada na borda de uma cadeia de montanhas,  há uma fortaleza construída há muito tempo para ser uma rota de fuga/defesa para o baronato.

O lugar não está em uma condição muito boa desde que o Barão morreu. Os soldados estão agora um pouco assustados por causa dos esforços dos heróis em restaurar a paz na vila do outro lado da montanha. Mas os heróis não devem esperar uma invasão fácil aqui. Ao lado do halfling que escapou da mansão estão seus soldados de elite além de seu exército de Armaduras Animadas e, é claro, sua Quimera de estimação.

Os heróis precisam bolar uma estratégia de invasão. É possível que eles decidam invadir o lugar à noite vindo da masmorra pra que a coisa seja mais fácil.

Vejamos o mapa do lugar:

A Fortaleza do Barão
A Fortaleza do Barão

A Construção tem 2 andares. O piso inferior é a área principal. Há uma muralha de 10m ai redor do castelo e na varanda sempre haverão soldados arqueiros em vigília. Quatro Armaduras animadas guardam a área de entrada (Entrance no mapa) e outras quatro estão vagando pela área de despacho, Sala de Reuniões e Arsenal (Deployment Hall, Meeting Room e Armory no mapa). Há 15 soldados e 2 tenentes na área dos alojamentos do castelo(Soldier Barracks)

Sugiro aumentar a dificuldade dos encontros se os heróis decidirem fazer a invasão durante o dia ou se eles fizerem alguma coisa errada e atraírem as atenções para si quando estiverem fazendo a invasão.

No segundo piso está o ponto principal de interesse aqui. O estúdio do Barão (Baron’s Study) onde o halfling estará, O Quarto do Barão (Baron’s Room) e a sala secreta onde o halfling mantém vários tesouros valiosos.

Há 10 soldados, um tenente e o general do Barão guardando a área. Como á uma varanda de observação, os soldados de baixa patente estarão lá quando os heróis chegarem e  Apenas o tenente e o general estarão no corredor que leva ao Estúdio do Barão. O Halfling estará lá esperando com seu bichinho de estimação e haverão ainda mais duas Armaduras animadas e dois Helmed Horrors com ele.

O Halfling virá com todo o seu poder mágico e aliados para se defender já que não há rota de fuga dessa vez.

The time has come for the heroes to lipsync…oops… FIGHT FOR THEIR LIVES!!

 

Boas aventuras!

Um Resgate Arriscado!

Olá Pessoal! Aqui está a continuação para a aventura A Criança Mimada.

Após a luta com o halfling que estava disfarçado de filho do Barão, os heróis falham em persegui-lo porque ele colocou vários desafios no caminho e fugiu de barco para a fortaleza do Barão, na montanha.

Eles então retornam à vila e os moradores perguntam a eles sobre todos os prisioneiros que o halfling havia feito. Não haviam prisioneiros na mansão e agora os moradores da cidade (sabendo que há um caminho pela caverna para a Fortaleza do Barão) querem resgata-los. Essa tarefa não será muito fácil.

Os heróis precisarão de uma jangada ou barco para chegar lá.

O rio segue por baixo da montanha por 18 km e a viagem é bem tranquila. Os problemas começam quando eles chegarem ao seu destino.

 

As masmorras do Barão
As masmorras do Barão

Dicas para o DM/GM:

Coloque monstros na caverna do mapa. Na sala secreta na caverna há soldados escutando qualquer ruído feito pelos heróis e eles estão prontos para o ataque. Não facilite a jornada dos heróis até o bloco das Celas (Cell Block).

Coloque guardas e carcereiros como desejar no caminho até lá.; Há muitos presos aqui. Mas não os que os heróis querem. Eles podem liberta-los se quiserem mas correrão risco de serem atacados por alguns deles.

Os moradores da vila presos estão na área de Prisioneiros perigosos (Dangerous Prisoners area) do mapa. Fortemente vigiados pelos soldados do halfling. Os heróis precisarão escolta-los de volta à vila pelo rio de barco se quiserem ser bem sucedidos em tomar a fortaleza.

Eu postarei o mapa da fortaleza ao longo da semana.

Boas aventuras!!

Um Tributo a Gygax

Olá pessoal.

Decidi fazer um tributo ao cara que tornou possível que interagíssemos de uma nova maneira com os mundos de fantasia. Seu trabalho é o alicerce para tudo o que veio após na história dos RPGs.

Espero que gostem.

Gigaxia External view

Gygaxia!

Gigaxia Top view
Vista superior da cidade.

Se vocês souberem de onde eu tirei a referência, deixem um comentário abaixo. 🙂

A Criança Mimada

Moradores de um baronato decadente estão se queixando das exigências do filho de um Barão morto. A situação é insustentável. O único problema: A criança tem segredos obscuros!

Da última vez em que o povo da cidadezinha tentou adentrar a mansão do Barão pra exigir que a criança maluca parasse com seus desejos, eles foram surpreendidos não por um exército ou coisa do tipo. Eles foram atacados por monstros e tiveram que lidar com uma série de desafios e armadilhas para entrar na propriedade. Quando eles conseguira, o garoto tinha uma surpresa cruel para eles: Ele invocou uma Quimera para defendê-lo! Parece que o monstro é seu bichinho de estimação e obedecia todas as suas ordens, conforme pôde ser levantado junto aos habitantes da cidadezinha.

Os protestos se intensificaram quando o menino que se diz filho do Barão aumentou dramaticamente os impostos a um nível impossível de sustentar. Ele também tem exigido dos moradores da cidade que eles atendam a todos os seus desejos alimentares excêntricos entre outros desejos idiotas. O líder da comunidade então decide recorrer ao socorro de alguém, já que eles não tem poder suficiente pra mudar sua situação.

Sobre a Mansão do Barão:

The Baron's Mansion Map
Mapa da Mansão do Barão

A propriedade fica ao norte da cidade. Ela é cercada por um rio profundo infestado de piranhas pelo Barão muitos anos atrás. A entrada principal a pé passa por um labirinto.. A outra entrada é ao norte, pelo rio, mas ela cruza uma montanha rochosa de forma subterrânea a uns 50 km a oeste e é muito bem guardada por lá (Essa entrada fica no castelo antigo do Barão no alto da cordilheira e não está demonstrada no mapa acima). Alimentos e outros suprimentos que as pessoas da cidade trazem são deixados na frente do labirinto e são levados para dentro pelos serviçais dos filhos do Barão. Ninguém de fora pode entrar na propriedade.

 

Entrance of the Baron's Mansion
Entrada da Mansão do Barão

Dentro do labirinto, sinta-se à vontade para colocar armadilhas em becos sem saída e corredores de sua escolha (afinal o objetivo deste blog é levar ideias gerais somente).Três Cães infernais vivem no labirinto e vão atacar os heróis assim que os virem. Há dois baús ocultos no chão abaixo do calçamento. Sinta-se livre pra colocar no labirinto monstros que tem relação com o mundo vegetal. Twigs, Dríades, fungos em geral são bons exemplos de monstros a serem usados aqui.

Após os heróis cruzarem o labirinto eles chegarão ao pátio frontal da mansão. Antes de entrar, eles precisarão enfrentar Gárgulas que estão sentadas em pedestais esperando por intrusos.

Mansion Frontyard
Pátio da mansão

 

Dentro da Mansão:

Mansion 1F
1º andar

A opulência da decoração é de cair o queixo. Como sempre, o Barão vivia uma vida rica às custas das pessoas da cidade e seu filho está dando continuidade à tradição. Quando os serviçais ouvirem a confusão no pátio frontal da mansão eles fugirão pra suas alcovas no Subsolo 1 (B1). A casa será guardada por Helmed Horrors (Horror de Elmo) que vagam pelos corredores e estão nas salas 2, 3, 4, 5, 6 e 8 do primeiro andar. Você também pode colocar todos os tipos de objetos Animados aqui para desafiar os heróis como Armaduras Animadas na sala 3 por exemplo.

Aqui está a lista completa das salas e suas descrições básicas:

  1. Hall de entrada
  2. Biblioteca
  3. Arsenal
  4. Sala vazia
  5. Sala de reunião
  6. Sala de reunião ( com lareira e acesso ao Jardim de Inverno)
  7. Jardim de Inverno
  8. Sala de Jantar
  9. Despensa
  10. Cozinha
  11. Despensa
  12. Despensa (Secos)
  13. Closet de Casacos
  14. Escadarias escondidas (Atrás da estátua de dragão)
  15. Acesso às alcovas dos serviçais / Adega (B1)

Aqui está o mapa da área das alcovas/Adega:

Wine Cellar / Alcoves
Adega / alcovas

O Filho do Barão não estará aqui. Ele estará no andar superior.

Mansion 2F
2º andar da Mansão

 

Neste andar estão os quartos e as acomodações do filho do Barão. Segue lista com as descrições:

  1. Hall Superior (acesso ao 1º piso)
  2. Corredor dos quartos privativos
  3. Quarto Vazio
  4. Quarto Vazio
  5. Quarto Vazio
  6. Quarto com cama
  7. Quarto com cama
  8. Quarto com cama
  9. Banheiro
  10. Banheiro
  11. Quarto de serviço (Tem um elevador de comida que se liga à cozinha no primeiro andar)
  12. Biblioteca
  13. Quarto com cama
  14. Quarto com cama
  15. Biblioteca especial(tem uma passagem secreta a leste. Ela se abre ao se remover um livro específico da prateleira – coloque armadilhas aqui se desejar)
  16. Biblioteca de livros raros (tem uma passagem secreta no fim da sala que se abre ao remover um livro específico da prateleira – Uma armadilha de dardo envenenado será acionada se o livro errado for removido)
  17. Corredor privativo
  18. Quarto vazio (Há 3 Armaduras animadas aqui)
  19. Laboratório/Escritório do filho do Barão
  20. Quarto do filho do Barão (tem uma passagem secreta através da lareira que vai dar no Túnel Subterrâneo)
  21. Banheiro
  22. Sala do tesouro (escondida atrás de uma porta secreta na sala 35 e armadilhas)

Ao adentrar o quarto do filho do Barão, ele invocará sua Quimera de estimação e começará a atacar os heróis. Ele ficará à distância comandando a Quimera e irá contar a seguinte história:

“Finalmente alguém conseguiu chegar onde ninguém antes chegou. Eu explicarei quem sou eu. Eu sou um halfling. Sim, eu não sou filho do Barão. E aliás, eu o matei faz bastante tempo.”

“Vejam só… foi muito fácil fingir ser uma criança e enganar um velho necessitado de carinho. Tudo o que tive que fazer foi vestir umas roupas rasgadas, colocar um maquiagem e pular na frente de sua carruagem implorando por comida hahahahahahahahah…………”

“Agora vocês vão ter que se ver com meu bebê!!!”

Quando os heróis conseguirem baixar o HP da Quimera até a metade, o halfling vai correr para o buraco dentro da lareira e irá desaparecer por lá. A Quimera irá lutar por mais 3 rounds e então desaparecerá em uma nuvem de faíscas e fumaça.

Os heróis poderão querer seguir o halfling pelo buraco e pelo fosso dentro da lareira (há espaço somente para pessoas magras ou pequenas descerem. Se eles conseguirem descer, eles estarão na próxima área:

 

Underground Tunnel
Túnel Subterrâneo

 

Assim que os heróis adentrarem o Túnel Subterrâneo, o Halfling detonará explosivos e implodirá o túnel estreito tornando impossível seguir em frente. Os heróis poderão querer procurar por outra maneira de seguir em frente se eles já não tiverem descoberto a passagem por trás da estátua de dragão.

Se eles seguirem pela passagem atrás da estátua terão que lutar com um Galeb Durh na área seguinte. Se eles demorarem demais na luta ou pra achar a entrada, chegarão somente a tempo de ver o halfling fugindo de barco pelo rio subterrâneo.

Nota: Você pode usar algum arquétipo de Summoner que você achar mais aplicável para seu cenário/mundo.

 

É um mapa bem grande e com algumas ideias de uso. Você pode mudar qualquer história de fundo como desejar.

 

Boas Aventuras!

Os Ritualistas

Algumas garotas jovens desapareceram e os heróis são chamados para resolver o mistério!

No alto das montanhas perto de uma cidade existe um local de rituais abandonado. Os monges que lá viviam se foram há muito, mas de uns meses para cá o povo da cidade começou a notar sinais de que as ruínas da velha torre estão sendo usados de alguma forma.

As garotas começaram a desaparecer de suas casa por volta de 3 meses atrás. Seus pais estão desesperados.

Eis aqui o layout do esconderijo dos Ritualistas:

Coloque alguns monstros no caminho até a caverna que dá acesso ao templo.

08-07-2016 WT BG

Ideia de uso para o mapa:

Dentro do templo coloque alguns magos/feiticeiros de nível baixo na parte da “caverna”. Há um rio correndo por dentro dela. Pra chegar ao verdadeiro templo, os heróis precisam achar uma maneira de cruzar a água (tanto para o leste onde há uma passagem secreta ou para o sul onde conseguem enxergar de relance as escadas do outro lado).

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A torre após a sala do rio está demolida. Os herós estarão sujeitos ao ataque de uma Águia Gigante domesticada que é usada como medida de defesa pelos ritualistas.

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Coloque mais magos e feiticeiros no caminho para o templo, auxiliados por algum Clérigo para fazer as coisas mais complicadas para os heróis. Se os heróis desejarem, eles podem capturar algum ritualista e força-lo a falar. Ele revelará que as garotas estão na parte mais interna do templo e que seus superiores as estão torturando e tem a intenção de realizar algum ritual.

O Templo: As salas a norte do mapa estão escondidas por portas secretas. Os Ritualistas planejam sacrificar uma ou mais garotas até invocarem uma criatura. Se os heróis chegarem lá a tempo podem liberta-las sem que estejam muito machucadas. Se eles demorarem muito tempo pra chegar lá ou se causarem muita confusão no caminho até lá, eles irão chegar após a realização do ritual e terão que lidar com alguma criatura poderosa de sua escolha (os ritualistas que realizaram o ritual serão mortos pela criatura e os heróis não precisarão se livrar deles).

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Nas celas estarão 6 garotas. Elas estarão extremamente assustadas por terem sido torturadas na sala ao lado das celas pelo carcereiro e pelos ritualistas. O carcereiro estará em sua sala quando os heróis chegarem no templo. Se os ritualistas forem mortos pela criatura invocada, ele virá para fora e será devorado por ela também. Caso contrário, os heróis deverão elimina-lo antes de libertar as mulheres.

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Se os heróis escolherem continuar explorando o templo depois de libertar as mulheres,  eles acharão um tesouro guardado por dois guerreiros na localização abaixo (coloque lá pelo menos um item mágico).

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Boas aventuras!!

O Começo…

I am born
I am me
I am new
I am free
Look at me
I am young
Sight unseen
Life unsung
(Rush – The Fountain of Lamneth)

Sim,

Depois de muitos anos fora, o RPG me tocou a mente novamente. Inspiração me toma de novo e o que eu quero é compartilhar isso, se possível. Meu trabalho é pouco ainda. Mas a gente tem que começar de algum lugar.

Meu sistema preferido é o D&D (em suas diversas iterações) e eu me conecto muito com o estilo de jogo. Tenho muito apreço por ficção científica, airships e coisas do tipo, então esperem ver muita coisa disso por aqui. Coisas inspiradas por Final Fantasy, Phantasy Star, Star Ocean…

Vou postar mapas e ideias de aventuras e quests. Inspirado por esse cara aqui: Dyson’s Dodeachedron, (o cara é um monstro criativo dos mapas de dungeons), vou postar os meus simples mapas entre outras coisas. Não espero jamais competir com ninguém. A arte dele é fantástica. E não sei se postarei em português ou inglês majoritariamente… RPG é um jogo de nicho e quero expandir meu trabalho o máximo possível. Provável que inglês seja a língua que vou adotar.

Bom, Por agora é isso. Sugestões e comentários, favor enviar abaixo.

Abraços!

Dante.